城市统计
城市统计
城市统计显示所选城市区域统计数据,并可于此处更改城市名称。城市区域是指城市、城镇或乡村;下文中的“城市”一词指代任何城市区域。
每个城市都有自己的市政厅,城市围绕市政厅发展壮大。客运和邮件运输促进了经济增长,这包括修建道路或由
公共服务玩家接管道路,出现新的城市建筑和
产业,以及城市边界的扩展。
在游戏视图中使用
检查工具点击市政厅,或在
城市列表中点击城市,即可打开
城市统计信息。在这里,你可以查看和修改城市名称、一些统计数据、两张小地图,以及一个图表,该图表可以显示与城市相关的某些因素随时间推移的发展情况。
名称: 城市、城镇或乡村的指定名称显示在
城市统计顶部的方框中。
这些城市区域名称用于为城市范围内的
站点命名。
要更改名称,只需单击该框并输入新名称即可。
{提示: 按
[!] 键可在游戏视图中市政厅上方的城市名称间切换显示。有关城市名称生成方式的更多信息,请参阅 readme_citylist.html(位于 ...simutrans/text/ 目录下)。}
名称框下方提供了一些基本的城市统计数据:
城市规模: 其当前人口数量。括号内为近期人口增长量。
建筑: 城市中的建筑数量(住宅/商业/工业)。
地图坐标: 表示城市边界(这些边界会随城市发展而变)。第一组数值表示左上角,第二组数值表示右下角。随着城市发展,城市边界可能会重叠。
目前该市的失业人口和无家可归人口数量。随着城市扩张,这些数字将会增加;随着新建筑的兴建,这些数字将会减少。
这些计数之间的平衡决定了将建造哪种类型的城市建筑(住宅/商业/工业)。
允许城市增长按钮可开启和关闭城市发展功能。
城市统计中的游戏世界
小地图以彩色圆点显示城市内乘客和产生的邮件的目的地。
右侧小地图显示当前的游戏日历月份的数值,左侧小地图显示上个游戏日历月份的数值。每个点的颜色表示目的地是否可以到达:
- 黄点: 由一个不拥挤的
站点通过一段路线以开始行程(站点信息中显示笑脸)。
- 暗橙点: 没有到这个目的地的线路。
- 橙点: 行程起点站人满为患(站点信息显示不高兴的表情)。如果车站人满为患,系统不会检查路线。
迷你地图下方有一个图表,显示了该城市的统计数据。
y轴表示数量,x轴表示时间。
点击图表索引标签可更改x轴的刻度:
年: 显示游戏中过去12个日历年的年度数值。
月: 显示游戏中过去12个月的月度数值。
点击图表选项按钮,即可激活或停用每个按钮对应的曲线。选中按钮后,按钮会以缩进形式显示。
曲线与相应选项按钮的颜色相匹配:
市民: 居住在该城市的人口数量
城市增长: 人口变化(取决于城市规模和为乘客和邮件提供的运输服务)。
建筑数量: 这座城市拥有的市政建筑数。
城市汽车: 这座城市拥有的汽车数量。
旅客: 已进入交通网络的乘客数量(在站点信息中以
笑脸显示)
乘客: 该市产生的乘客总数。
投递邮件: 已进入运输网络的邮件
邮件: 该市产生的邮件总数。
供应:城市工厂货物入库次数
存货:城市工厂仓库检查确认次数。
{提示: 与城市相关的设置可在 simuconf.tab 和 cityrules.tab 文件中修改。}