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显示设置
显示设置
显示设置窗口包含控件,可调整游戏效果并提供有关计算机性能的信息。
点击游戏选项菜单中的显示按钮,打开显示设置窗口。
点击方形按钮选择选项(选中相应选项后按钮会缩进),或使用箭头按钮调整设置:
显示网格: 显示各个地块之间的线条;在地形改造时非常有用。
地下视图: 显示地下世界;在这里,你可以利用隧道建造交通网络;所有地下层都一览无余。
切片地图视图: 在此模式下,你还可建造地下隧道;地图会在指定层级进行切割,并只会显示相应层级的隧道;可使用箭头调整层级,或直接在框中输入数字。
昼夜循环: 如选中,游戏将在白天和黑夜之间循环。
亮度: 设置游戏画面的明暗度;数值越高画面越暗;数值过低或过高均会导致问题。
滚动反向: 反转游戏窗口中游戏视图的滚动方向。
滚动速度: 设置游戏视图的滚动速度。
透明,而非隐藏: 被选为隐藏的对象(例如树木或某些建筑物)将变为半透明,而不是隐藏。
隐藏树木: 隐藏所有树木。
建筑显示模式: 你可通过箭头在“不隐藏建筑物”、“仅隐藏城市建筑物”或“隐藏所有建筑物”间选择。
智能隐藏对象: 根据设置,鼠标指针周围一定数量的图块内的对象会被隐藏;图块数量可用箭头设置,也可直接在框中输入数字来设置。
透明的车站覆盖范围: 站点/车站的覆盖范围以透明方式显示,而不是以网格形式;并以玩家自己的颜色着色。
显示车站覆盖范围: 显示每个站点/车站的覆盖范围。
显示车站名: 切换显示每个站点/车站名称的样式。
显示等待条: 可切换是否显示等待队列中的货物/乘客占车站总容量比例的微型条形图。
城镇中的行人: 切换显示城市区域内行人的移动。
车站的行人: 切换显示行人在站点下车的画面。
交通密度: 决定城市区域的私家车数量。

城市区域新增私家车的数量取决于城市区域的大小和交通密度设置;数值越高,私家车数量越多,而“0”则不会新增私家车。
编队工具提示: 自定义游戏视图中显示的有关编队的信息量。
显示行程表停靠站: 如启用此功能,则在打开载具行程表时会显示所有停靠点和途经点。
提示: 可在 simutrans/config/ 文件夹中的 simuconf.tab 文件中更改模拟交通启动时的更多选项和默认值。
显示性能信息
这些设置下方会显示运行模拟交通时计算机的性能信息。一切正常时,数字显示为白色;如显示为红色或黄色,你可能需要更改设置。

如果你通过游戏视图顶部的快进图标 >>[,]/[.] 键来改变游戏中时间流逝的速度,这也可能会改变数字颜色。
帧时间: 显示帧与帧之间的实际时间间隔。
闲置: 显示计算机在无活动间暂停的时间。当该值大于0时,表示计算机有能力在运行模拟交通的同时执行其他任务。
FPS: 数值越高,载具移动越流畅。在快进模式和网络模式下,帧率固定;其他模式下,帧率则根据负载而变化。默认值可通过命令行参数 “-fps” 或在 simuconf.tab 文件中设置。如果该数值始终显示为红色,则表示计算机性能不足以运行当前设置(请尝试缩小游戏窗口大小)。
模拟循环: 每秒模拟循环次数。如果数字始终为红色,则表示计算机运行速度太慢,不能满足当前设置(请尝试使用面积更小、城市区域更少的地图)。

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