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Construir atracciones turísticas
Construir atracciones turísticas
La ventana se divide en cuatro partes.
- arriba a la izquierda, la lista de edificios disponibles
- abajo a la izquierda, una imagen del edificio elegido
- arriba a la derecha, algunas opciones
- abajo a la derecha, información sobre el edificio elegido
Lista de selección
En la lista aparecen todos los edificios especiales y monumentos disponibles según las opciones marcadas arriba a la derecha (Atracción turística de ciudad, Atracción turística de interior, Monumentos). Hay dos pestañas que cambian la forma de identificar los edificios.
- Traducción: muestra el nombre del edificio en el idioma seleccionado. Si no hay traducción disponible en ese idioma, se usa el nombre del objeto.
- Objeto: muestra el nombre interno que Simutrans da a ese tipo de edificio.

El color del texto significa lo siguiente:
- texto azul: la atracción tiene que construirse en una ciudad
- texto verde: la atracción tiene que construirse en el campo
- texto negro: monumentos, que solo se pueden construir una vez
Opciones
- Ignorar climas: desactiva las restricciones climáticas asociadas a cada tipo de edificio.
- Usar cronología: la lista solo incluirá los edificios disponibles en el año actual de la partida.
- Mostrar obsoletos: amplía la lista para incluir también los edificios que ya están obsoletos en el año actual.
- Atracción turística de ciudad: incluye en la lista las atracciones de ciudad.
- Atracción turística de interior: incluye en la lista las atracciones de campo.
- Monumentos: incluye en la lista los monumentos.
- Rotación: si el edificio elegido se puede ver desde varios ángulos, aquí se elige una vista concreta. La imagen de abajo a la izquierda cambia para reflejarlo. Si esta opción se pone en Aleatorio, se usará una vista al azar.

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