철도 도구 도움말
철도/열차/선로 도구
철도 도구는 기차 운송 네트워크를 구성합니다.
도구가 생성될 수 있습니다: 선로 트랙 (그리고 그것을 전화 또는 제거); 터널; 신호; 차고지; 역 플랫폼; & 증축.
타임 라인을 가지고 플레이하는 경우, Simutrans에서 시간이 지남에 따라 더 많은 도구 옵션이 나타날 수 있습니다.
게임 시점의 상단에 있는 열차 아이콘을 클릭하여 도구 바를 엽니다. 마우스 커서를 도구 옵션 위에 올리거나 (도구 바를 열거나 클릭 한 후) 이름을 보고 적절한 위치에 표시하십시오: 건설
비용, 괄호 안의 유지 보수 비용, 최대 속도 제한 및 최대 길이.
철도 도구는 왼쪽에서 오른쪽으로 포함합니다:
선로 트랙: 도구는 두 지점 사이에서 철도 차량을 위한 트랙을 만듭니다. 트랙은 경사면 방향으로 경사면에만 건설할 수 있으며 거친 지형, 물 및 장애물을 가로 지르는 경로를 찾을 수 없습니다. 새 트랙이 만들어지면 경로의 기존 트랙을 사용할 수 있습니다.
트랙을 건설하려면: 도구를 클릭하여 트랙을 선택한 다음 (트랙으로 커서 변경), 트랙의 시작점에 대한 게임 시점 (게임 시점의 불도저 표시 및 게임 시점의 하단 막대 오른쪽에 있는 지도 좌표 표시)를 클릭합니다. 마지막으로 트랙의 종점에 대한 게임 시점을 클릭하십시오.
{팁: 다른 유형의 트랙이 연결될 수 있습니다 (그러나 다른
플레이어가 제작한 트랙은 연결할 수 없습니다). 거친 지형을 가로 질러 트랙을 연결하거나 장애물을 피하려면 다리 및 터널을 사용하십시오. 트랙의 경로를 사용하려면
풍경 도구를 사용하여 지형을 변경하십시오. 파괴/ 제거를 사용하여 개별 트랙 조각 및 일부 장애물을 제거하십시오. 추가 기능을 위해
[Ctrl]을 동시에 사용하십시오. 마지막으로 사용 된 트랙 도구를 선택하려면 [t]를 누르십시오.}
전화 트랙: 도구는 전기 자동차용 게임 시점에서 두 지점 간 트랙, 교량 및 터널에 전기를 공급합니다.
트랙에 전기를 통하게 하려면: 도구를 클릭하거나 [e] (전기 트랙 아이콘으로 커서 이동)를 눌러 선택한 다음 전화의 시작점에 대한 게임 시점에서 트랙을 클릭하고 (게임 시점에서 전기 트랙 아이콘 배치) 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 시작점까지 트랙의 일부분을 표시합니다.
{팁: 파괴/ 제거를 사용하여 비 전기 트랙으로 다시 변경하십시오.}
트랙 제거: 도구는 게임 보기의 두 지점 사이에 차량이 없을 때 트랙 및 전기 트랙을 제거합니다 (참고하십시오: 경로에 있는 플랫폼, 신호, 터널 및 교량도 제거됩니다). 도구를 사용하면
건설 비용이 발생합니다.
트랙을 제거하려면: 도구를 클릭하십시오 (커서가 빨간색 십자 기호로 바뀝니다); 트랙을 클릭하십시오 (게임 시점에서 빨간색 십자가로 표시된 삭제 점을 선택하십시오); 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 첫 번째 삭제 점까지 부분을 제거합니다.
{팁: 다른 플레이어로 작동하여 트랙을 제거하십시오.}
선로 교량: 도구는 철도 차량이 지나갈 수 있도록 게임 시점에서 두 개의 트랙 사이를 직선으로 연결합니다. 교량에는 최대 경간이 있습니다.
도구는 트랙 끝에서 적절한 위치 (경간 내 다른 트랙 끝 또는 약간 높은 쪽)에 다리를 만듭니다.
교량을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 교량으로 변경), 트랙 끝 (교량의의 시작점)을 클릭하여 건설하십시오.
교량 끝 부분에 장애물이 있거나 적절한 장소가 없는 경우, 교량이 막히는 것을 방지합니다: 교량의 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.
{팁: 다리를 제거하려면 파괴/ 제거를 사용하십시오 (교량의 끝을 클릭하십시오). 건물을 연결하기위한 장애물이 있습니다. 트랙 도구를 사용하여 교량의 끝을 트랙에 연결합니다.}
선로 터널: 이 도구는 철도 차량이 지상을 통과할 수 있도록 직선 터널을 구축하여 게임 시점의 두 트랙 사이에 놓습니다. 터널은 기울어질 수 없습니다: 차량은 동일한 높이로 출입합니다.
이 도구는 경사면에 위치한 트랙 끝에 터널을 만듭니다. 터널을 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 터널로 변경), 경사면의 트랙 끝을 클릭하여 터널 입구를 찾습니다.
터널이 적당한 출구 (장애물이 없는 경사면)를 찾지 못하면, 그것은 건설되지 않을 것입니다. 연결될 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.
{팁: 터널 출입구에 대해 적절한 장소를 생성하려면 풍경 도구 및 파괴/ 제거를 사용하십시오. 트랙 도구를 사용하여 터널 출구를 트랙에 연결하십시오.}
선로 신호: 도구는 게임 시점의 트랙에서 철도 차량 신호를 만듭니다. 신호는 트랙 및 교량, 교차점 및
정류장에서 차량의 흐름을 직접 제어합니다.
신호의 양방향 및 단방향 버전을 구축할 수 있습니다. 트랙에서 양방향 신호를 구축하려면: 도구를 클릭하여 신호를 선택하십시오 (커서를 신호로 변경); 트랙을 클릭하십시오. 단방향 신호를 구축하려면: 단방향 신호를 순환하고 양방향 신호로 돌아가려면 신호-커서를 사용하여 같은 지점에서 다시 클릭하십시오.
중요사항: 차량이 목적지에 도달하지 못하도록 단방향 신호를 보내지 않도록 주의하십시오. 기본적으로 차량은 오른쪽으로 주행합니다 (simuconf.tab에서 변경할 수 있습니다).
신호를 클릭할 때 제어 키를 누르고 있는 경우,
다중 신호 구축기가 활성화됩니다.
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신호: 차량이 다음 신호 또는 목적지의
일정 (
정류장 또는 중간 지점)까지 다른 차량에 의해 점유되지 않은 경우에만 진행됩니다. 단방향 모드에서 차량은 한 방향으로만 지나갑니다.
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선로 닫힘: 차량이 신호 이상으로 진행하지 않습니다 (단방향 모드에서만 사용 가능).
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선행 신호: 선행 신호 차량은 트랙 전방 (3개의 연속 신호 사이 또는
일정의 다음 목적지까지) 영역이 다른 차량에 의해 점유되지 않는 경우, 계속 진행됩니다. 단방향 모드에서는 차량이 한 방향으로만 지나가게 합니다.
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선택 신호: 다중 플랫폼 정류장에서 빈 역 플랫폼으로 차량을 안내합니다: 이 신호를 통과하는 차량은
일정에 지정된 것뿐만 아니라 다음 목적지에서 빈 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 빈 플랫폼이나 다음 목적지까지 가는 명확한 경로가 없는 경우, 차량은 신호를 기다립니다.
{팁: 파괴/ 제거로 신호를 제거하십시오. 다리 위의 신호를 더 낮은 트랙 위에 놓으려면 [Ctrl] 키를 길게 누르십시오.}
열차 차고지: 도구는 열차 및 객차 매입 및 관리를 위한 차고지를 건설합니다. 차고지는 유지 보수 비용이 필요하며 게임 시점에서 트랙의 끝 부분에 건설됩니다.
열차 차고지를 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 저장소로 변경), 트랙의 끝을 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 차고지를 제거하십시오. 차고지 전기 트랙에서만 전기 차량을 표시합니다.}
선로-정류장: 도구는 철도 차량이 화물, 승객 및 우편물을 싣고 내리는 데 사용하는 역 플랫폼을 건설합니다.
역 플랫폼은 기존의 정류장에 인접하지 않으면, 새로운 정류장을 만들 수 있습니다.
선로-정류장은 유지 보수 비용이 있으며 트랙에 건설되어 있습니다 (그러나 트랙의 굴곡 및 교차점에는 해당되지 않습니다).
선로-정류장에는 화물, 승객 및 우편물을 위한 운행 권역이 있습니다. 다른 역 플랫폼은 화물, 승객 및 우편물에 대해 서로 다른 수용량을 가질 수 있습니다. 일부 도구 옵션의 모서리에 아이콘 (
역 목록 및 정류장 정보에 사용)은 역 플랫폼이 정류장를 처리할 수 있는 항목을 보여줍니다.
역 플랫폼을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 플랫폼으로 변경), 트랙을 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 선로-정류장을 제거하십시오. 더 길고 더 많은 차량을 수용하고 용량 및 운행 권역을 늘리려면 역 플랫폼을 증축하고 (인접 트랙에 더 많은 플랫폼 섹션을 건설하여) 다중 플랫폼 정류장을 건설하십시오. 게임 시점에서 화물 및 승객을 위한 운행 권역을 표시하거나 숨기려면 [v]를 누르십시오. 더 낮은 트랙 위에 교량을 건설하려면 [Ctrl]을 길게 누르십시오.}
증축: 도구는 용량, 운행 권역 및 유지 보수 비용을 증가시킬 수 있는 정류장을 위한 증축 및 건물을 건설합니다.
일부 도구 옵션의 모서리에 있는 아이콘 (역 목록 및 정류장 정보에서도 사용)은 정류장을 처리 할 수 있는 증축 항목을 보여줍니다.
증축하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 내선 번호로 변경), 게임 시점에서 기존 정류장 옆의 필요한 위치를 클릭하십시오. 새로 증축된 부분은 정류장의 일부로 간주됩니다.
{팁: 파괴/ 제거로 증축된 부분을 제거하십시오.}